对于LCK明年将整合为一个赛季的决定,他表示:“我一直认为一年应该只有一个冠军。这样做会带来更多的荣耀,并且在获得冠军时的成就感也会更强,整体效果会更加积极。”他还预测,与过去分为春季赛和夏季赛,产生两个冠军的赛制相比,LCK的地位和影响力将会提升。
李志勋还谈到了电子竞技在国际上的地位变化,尤其是亚运会将电子竞技列为正式比赛项目等,他感慨道:“我当选手的时候,(职业电竞选手)与其说是正式的职业,其实更像是高收入的兼职工作。”他说,“随着认知的逐渐转变,现在它已经成为了与其他体育项目相比毫不逊色的一项体育活动。”他特别提到,沙特阿拉伯举办电子竞技世界杯(EWC)等国际赛事,也让他感受到电子竞技正在发生深刻变化。
然而,李志勋也表达了对电子竞技生态现状的遗憾。他说:“今年看到韩国职业棒球的成功,我有很多感触。”他补充道,“既有些羡慕,也有些生气,为什么我们不能做到那样呢?”今年,韩国职业棒球创下了历史观众纪录,成功吸引了大量观众和收入。而相对而言,电子竞技虽然在联赛层面提供了分成,但俱乐部从门票等渠道获得的收入有限。
对于电子竞技俱乐部长期面临的盈利问题,李志勋认为,最终解决之道还是要靠粉丝群体的扩大。他解释道:“最终,俱乐部需要稳定的粉丝。”他还提到与Ruler和Chovy签订三年合同,这也是他在考虑如何扩大俱乐部的粉丝群体和提升盈利的一部分。他认为,由于电子竞技没有固定的主场,拥有优秀的选手和粉丝群体对于提升盈利至关重要。他表示:“最终,通过打造一个优秀的阵容,取得好的成绩,才能带来更多的赞助商和学员。”他强调,“通过这种方式积累的收入,再次投入到选手队伍中,形成一个良性循环,这是非常重要的。”
最后,李志勋总结道:“最终仅靠赛事是无法支撑俱乐部运营的现实。”他表示,GEN正尝试进行多种商业化探索来克服这一挑战。他补充道:“当然,在这个过程中会遇到失败和错误,但我们会通过良好的反馈,不断向好的方向发展,这是GEN的优势。”GEN通过GEN全球学院(GGA)积极培养电竞人才,包括职业新星、市场经理、教练等,并且在今年受法国大使馆邀请,成功与法国的电子竞技战队共同举办了训练营,取得了显著成果。
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