卡莱姆巴表示希里是一位刚开始成为巫师的新手,与她的导师兼养父杰洛特·里维亚(Geralt of Rivia)作为主角时的感觉会有所不同。他说道:“我喜欢她身上这种坚韧不拔的精神,她几乎完全痴迷于自己的生活方式。有时候你必须跟着自己的心走,而并非总是跟着经过深思熟虑后的决定走。这就是我喜欢希里的地方。她不像其他人那样深思熟虑,而是跟着自己的心、激情和直觉走。她即将按照自己的意愿建立自己的规则体系。她处理怪物的方式,处理任务和冒险的方式,都是她自己独一无二的方式。我们希望让玩家尝试去定义她,她即将以自己的方式创造属于她的传奇。”
与以往的《巫师》系列游戏类似,尽管《巫师4》的主角将是一个拥有鲜明个性和自己故事的人物,但玩家显然可以通过自己的行动来塑造她、改变她的故事。卡莱姆巴表示,《巫师4》将赋予玩家比以往更大的控制权,他说道:“我们希望把玩家的自主权置于核心地位。”
而玩家的自主性不仅限于基于选择的故事叙述。卡莱姆巴表示,《巫师4》还将从游戏玩法的角度提供更大的灵活性。他说道:“我们为玩家提供了更多的工具,让他们不仅可以在叙事层面上按照自己的意愿进行游戏,还可以在游戏玩法上这样做。我们希望让玩家有更多的机会,让他们觉得是在塑造自己的游戏体验。”
这位总监继续将这款游戏与CDPR之前的作品进行了对比,他表示《巫师4》将拥有比前作更为丰富的游戏玩法,而不是仅仅是《赛博朋克2077》游戏体验的扩展。他说道:“我认为《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更加多样化,在创建角色和体验游戏时也更加自由,这是我们在《巫师4》中想要吸取的教训。我们希望改进《巫师3》的游戏玩法,同时也希望改进玩家探索世界的方式。”
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